Три патрона на солдата. Фронтовые сто грамм перед атакой. Заградотряды, расстреливающие дезертиров. Все это мы могли бы увидеть в Company of Heroes 2, но из длинного списка стереотипов о Великой Отечественной Relic отобрали самую малость: крики «Ура», апокалиптическую «Катюшу» и, конечно, самый зловещий и жестокий стереотип — беспощадную русскую зиму. Ну как, вскипает ярость благородная? Пора бы! Потому что теперь мы возглавляем Красную Армию! Ни минуты покояВ ходе закрытого бета-тестирования нам так и не дали доступ хотя бы к одной миссии в кампании. Зато в обычных битвах мы вволю набесились (и натерпелись). Основа игры осталась той же. Перед нами RTS, зацикленная на контрольных точках и слегка скованная строительством импровизированной базы. Значительно более шустрая игра, чемWarhammer 40 000: Dawn of War: там каждый флагшток защищали тройным слоем обороны, а в Company of Heroes возводить оборонительные сооружения некогда — опередят и сомнут. Продолжение играется еще быстрее. Первая стычка, причем весьма кровопролитная, случается в девяти случаях из десяти уже на второй минуте матча. Воевать приходится малыми силами — копить деньги на сколь-нибудь внушительный отряд нет времени. Противник зачастую проникает в тыл и норовит порвать линии снабжения — этим промышляет даже ИИ, что уж говорить о живых соперниках. Вторая часть потребует от вас фантастической сосредоточенности: следить за всей картой получается редко, то одна, то другая деталь ускользает от внимания. Завоевались? А тут скопились ресурсы, и потратить их вы, похоже, уже не успеете. Наводите порядок в тылу — а по флангам в это время от фронта отгрызают кусочек за кусочком...

|